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《葵流巫女(トレントメイデン)-エリア》水 ☆☆☆☆☆☆☆ 魔法使い族・効果 このモンスターは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「水霊使いエリア」とレベル8以上の水属性モンスターを墓地へ送った場合にのみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動する。フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで手札に戻し、その後相手の手札を見て、戻した枚数だけ選択して捨てるさせる。このターン効果を発動した自分はカードをセットすることが出来ない。 このモンスターがフィールド上に存在する限り、フィールドを「海」として扱い、このモンスター以外の水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手の水属性モンスターは攻撃することができない。 このモンスターが墓地に送られた時、墓地に存在する「水霊使いエリア」を1枚手札に加える。 ATK2900/DEF1500 エリア「何やっているんですか、そもそも巫女と言うのは……」 「憑依装着」の上位種。 水属性には《伝説の都 アトランティス》の影響か出しやすいレベル8のモンスターが少ない。更に輪をかけて《氷結界の龍 トリシューラ》が禁止(12/03/01~)になってしまった。一応、《ゴギガ・ガガギゴ》ならイメージも合う。 起動効果は魔法・罠を2枚までバウンスしその後その枚数まで相手の手札を見て捨てさせるという強力なもの。バウンスしたカードを捨てさせたり、場合によっては自分の《光の護封剣》等再利用したいカードを戻してハンデスも行うこともできるため、召喚難度に見合った効果と言えるだろう。 ただし、自分のセットカードを戻してもう一度セットしたりすることは出来ず、自分がカードをセットしたターンには発動できないことには注意。 2つ目の効果はフィールドを《海》として扱い、このモンスター以外の水属性の攻撃力を200ポイントアップする《海神の巫女》の強化版のような効果。 他の巫女と同じく攻撃抑制はやはりあまり役に立ちづらいだろう。
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ゲーム内紹介 遊馬のクラスメイトで幼なじみ。「ナンバーズ」をめぐる闘いに巻き込まれた遊馬を誰よりも心配している。遊馬の助けになるべく「ナンバーズクラブ」に参加するが、デュエルの知識はあまり豊富ではない様子。エースモンスターは「フェアリー・チア・ガール」。 獲得条件 デュエルワールド(ZEXAL)のステージ10で開放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 緑のゲート・キー×50 デュエルワールドで「観月小鳥」にデュエルで1回勝利する R宝玉×30 初期デッキ カード名 枚数 備考 《ハープの精》 3枚 《月の女神 エルザェム》 3枚 《フレンドシップ》 3枚 《ウィング・エッグ・エルフ》 3枚 《ミューズの天使》 3枚 《天空の宝札》 1枚 《勇気の旗印》 2枚 《天空の泉》 1枚 《ホーリー・エルフの祝福》 1枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔フェアリー・リターン〕 ― ― Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《リトル・フェアリー》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《天架ける星因士》 Lv.7 《勝利の導き手フレイヤ》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 《聖光の宣告者》 Lv.10 《天架ける星因士》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 SR&URチケット Lv.35 《聖光の宣告者》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 Lv.13 〔オーバーレイ・ゲイン〕 Lv.37 Lv.14 《リトル・フェアリー》 Lv.38 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 Lv.16 《勝利の導き手フレイヤ》 Lv.40 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《天架ける星因士》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔はい! デュエル飯よ!〕 Lv.44 Lv.21 《フェアリー・チア・ガール》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《リトル・フェアリー》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《勝利の導き手フレイヤ》 ― ― ※SR&URチケットの内容はキャラ実装時のSRチケット、URチケットの内容と同じ。(SRは《氷結界の修験者》、URは《地霊神グランソイル》まで) 取得スキル 〔わたしにもデュエルできるかな?〕 〔レベル上昇〕 〔ライフ・チャージ〕 〔フェアリー・リターン〕 〔フェアリー・チアー・アップ〕 〔はい! デュエル飯よ!〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ドローセンス:光〕 〔天使の微笑み〕 〔聖なる守護〕 〔オーバーレイ・ゲイン〕 〔LP増強γ〕 〔LP増強Ω〕 使用時ムービー付きカード 使用時カットイン付きカード 使用時ボイス付きカード 関連ページ レジェンドデュエリスト/観月小鳥
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第五世代機兵 [解説] 聖華暦600年代、第三次聖帝戦争期に活躍した装兵が、第五世代機兵と言われる機体群である。 この時期、各国の軍事ドクトリンは大きく変わっている。 ホバー技術の向上、造船の効率化は相乗効果を及ぼし、従来のキャタピラではなくホバー駆動で航行する陸上艦隊が誕生したのである。 そして機兵はこの陸上艦艇によって目的地まで……戦場まで運ばれる、艦載機となった。 艦載機としての性質を備えねばならない以上、機兵には単独での航続力よりも、派手な機動性能の方が必要とされたのである。 結果として卵と鶏の、どちらが先だったのか。 機兵は噴射式推進装置(バーニア)という圧縮空気を用いた跳躍機構が開発されたことにより、必要とされた派手な機動性を獲得した。 そして同時に、魔導工学とルーン技術の進歩により、通信機という魔導器が完成。これまでよりも充実した、集団戦対応能力を手に入れたのだ。 機動力と通信能力、この2つにより機兵……機装兵、軽機兵、重機兵のいずれもが、これまでとは次元の異なる戦闘力を持つようになった。 まあ、幻装兵や精霊機クラスにはそれでも遠く及ばない、と言うかそれらは「何故か」最初からそう言う能力を持っていたりするのだが……。 もしかしたら機兵は、新しい能力を「獲得」したのではなく、「取り戻した」に過ぎないのかも知れない。 かつて科学を放棄した際、新人類たちが手放した物は、あまりにも大きかったのかも知れない。 第五世代機兵の条件は、次の通り。 バーニアを搭載していること。 通信装置を搭載していること。 魔導制御回路にトワル・スフィア、もしくはそれと同等の性能の回路を採用していること。 この時期の代表的な機体として、アルカディア帝国ではレギオン、聖王国ではミーレスと言う機装兵が開発され、戦線に投入されている。 次の世代へ 第六世代機兵 前の世代へ 4.5世代機兵
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デュエルワールド(DSOD)のステージ5よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は青。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《雷電龍‐サンダー・ドラゴン》 UR 《神竜 アポカリプス》 SR 海馬モクバ(DM)と同じ 《コドモドラゴン》 SR 海馬モクバ(DM)と同じ 《雷源龍‐サンダー・ドラゴン》 SR 《雷龍放電》 SR 《ラヴァ・ドラゴン》 R 海馬モクバ(DM)と同じ 《ドラゴン・ライダー》 R 海馬モクバ(DM)と同じ 《竜の逆鱗》 R 海馬モクバ(DM)と同じ 《ドラゴンの宝珠》 N 海馬モクバ(DM)と同じ 《竜の血族》 N 海馬モクバ(DM)と同じ 使用デッキ 竜と雷龍/Lv.10 カード名 枚数 備考 《サンダー・ドラゴン》 2枚 《クロコダイラス》 3枚 《リザード兵》 3枚 《一眼の盾竜》 2枚 《恐竜人》 3枚 《魔頭を持つ邪竜》 3枚 《ツイスター》 1枚 《竜の逆鱗》 1枚 《竜の血族》 2枚 白龍と雷龍/Lv.20 カード名 枚数 備考 《サンダー・ドラゴン》 2枚 《雷電龍‐サンダー・ドラゴン》 2枚 《ドラゴヒューマン》 3枚 《レッサー・ドラゴン》 3枚 《青眼の白龍》 1枚 飛翔ver 《魔頭を持つ邪竜》 2枚 《カード・アドバンス》 2枚 《ツイスター》 1枚 《補充要員》 2枚 《竜の逆鱗》 1枚 《竜の血族》 1枚 双頭の雷龍/Lv.30 カード名 枚数 備考 《サンダー・シーホース》 3枚 《サンダー・ドラゴン》 3枚 《雷獣龍‐サンダー・ドラゴン》 1枚 《雷鳥龍‐サンダー・ドラゴン》 2枚 《神竜 ラグナロク》 3枚 《青眼の白龍》 1枚 飛翔ver 《コストダウン》 2枚 《山》 2枚 《融合》 1枚 《雷龍放電》 2枚 《双頭の雷龍》 1枚 エクストラデッキ 百雷の雷龍/Lv.40 カード名 枚数 備考 《青眼の白龍》 2枚 飛翔ver 《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》 2枚 《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》 2枚 《雷電龍-サンダー・ドラゴン》 2枚 《アレキサンドライドラゴン》 2枚 《孤高除獣》 2枚 《コドモドラゴン》 2枚 《ドラグニティ-トリブル》 1枚 《雷源龍-サンダー・ドラゴン》 2枚 《エレキューブ》 1枚 《百雷のサンダー・ドラゴン》 2枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/海馬モクバ(DSOD)
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ゲーム内紹介 ダークシグナーをめぐる事件をきっかけに、ジャックに想いを寄せるようになった新聞記者。記者としても、デュエリストとしてもその実力はイマイチ。困った時には「占い魔女デッキ」の占い結果に頼りがち。ダークシグナーであった頃の記憶はまったく覚えていない。 獲得条件 デュエルワールド(5D s)のステージ6で開放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。2020/9/4より発生するようになった。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 緑のゲート・キー×50 「ジャック・アトラス」を使って、「カーリー渚」のレベル30とのデュエルで、ノーダメージで1回勝利する SR宝玉×3 デュエルワールド(5D s)のデュエルで、魔法使い族のモンスターカードのみを使用して3回勝利する ゴールド×8,000 デュエルワールド(5D s)のデュエルで、レベル5以上のモンスターカードを使用せずに3回勝利する ゴールド×8,000 デュエルワールド(5D s)の1デュエルで、特殊召喚を3回成功させる ゴールド×8,000 デュエルワールドで「カーリー渚」のレベル30にデュエルで3連勝する ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《占い魔女 チーちゃん》 1枚 シャイン加工 《ジャグラー》 3枚 《エンジェル・魔女》 3枚 《陰陽師 タオ》 2枚 《風の番人 ジン》 3枚 《ホーリー・パワー》 3枚 《ブークー》 3枚 《未熟な密偵》 2枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 デッキ枠 Lv.3 《占い魔女 アンちゃん》 Lv.27 ジェム×150 Lv.4 〔落とし物が見つかるかも!?〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《フォーチュン・スリップ》 Lv.7 《占い魔女 フウちゃん》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《受け入れがたい結果》 Lv.10 《受け入れがたい結果》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《占い魔女 アンちゃん》 Lv.35 《幸運の前借り》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔ドローセンス:魔法・罠〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《幸運の前借り》 Lv.38 《真実の眼》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《占い魔女 フウちゃん》 Lv.40 《魔導書院ラメイソン》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《占い魔女 アンちゃん》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔未来は変えられるんだから!〕 Lv.44 Lv.21 《受け入れがたい結果》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《占い魔女 フウちゃん》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《幸運の前借り》 ― ― 取得スキル 〔リスタート〕 〔ラッキーアイテムはパワーストーン!〕 〔ミラクルパワーが湧いてくるかも!?〕 〔未来は変えられるんだから!〕 〔前借りの前借り〕 〔どんな結果だって受け入れるんだから!〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔落とし物が見つかるかも!?〕 〔LP増強Ω〕 〔LP増強α〕 〔相手の秘密が見えちゃうかも!?〕 〔潜入取材やっちゃうんだから!〕 使用時ムービー付きカード なし 使用時カットイン付きカード 《エクスプロード・ウイング・ドラゴン》「ジャックの叫びがこだまする!勝利の鉄槌よ大地を砕け!シンクロ召喚!……って言っちゃった~!」「はばたけ!エクスプロード・ウイング・ドラゴン!」「エクスプロード・ウイング・ドラゴンの攻撃!キング・ストーム!!なんだから!」 《占い魔女 チーちゃん》「現れて!占い魔女 チーちゃん!」「このカードをドローした今日のあなたの運勢は……スーパーピンチ!って最悪の占いじゃない!」「ラッキーナンバーは6 ラッキーアイテムは黒 占い魔女 チーちゃん!」「ラッキーアイテムは革靴 ライバルに差を付けられちゃうかも!がんばれ!占い魔女 チーちゃん!」 《占い魔女 アンちゃん》「現れて!占い魔女 アンちゃん!」「このカードをドローした今日のあなたの運勢は……アンラッキ~ けどやるしかないんだから!」「ラッキーナンバーは5 ラッキーカラーは紫 占い魔女 アンちゃん!」「ラッキーアイテムはサングラス 落とし物に注意して! 占い魔女 アンちゃん!」 《占い魔女 スィーちゃん》「現れて! 占い魔女 スィーちゃん!」「このカードをドローした今日のあなたの運勢は……ちょっと悪いかも~! 怯む~いや怯まない!」「ラッキーナンバーは4 ラッキーカラーは青 占い魔女 スィーちゃん!」「ラッキーアイテムは傘 東に向かうと運が向いて来るかもね! 占い魔女 スィーちゃん!」 《占い魔女 フウちゃん》「現れて!占い魔女 フウちゃん!」「このカードをドローした今日のあなたの運勢は……まあまあね」「ラッキーナンバーは3 ラッキーカラーは緑 占い魔女 フウちゃん!」「ラッキーアイテムは植物 なくしたものが見つかるかもね! 占い魔女 フウちゃん!」 《占い魔女 エンちゃん》「現れて!占い魔女 エンちゃん!」「このカードをドローした今日のあなたの運勢は……ベリーハッピー!」「ラッキーナンバーは2 ラッキーカラーは赤 占い魔女 エンちゃん!」「ラッキーアイテムは金魚 楽しいことが起こるかも! 占い魔女 エンちゃん!」 《占い魔女 ヒカリちゃん》「現れて!占い魔女 ヒカリちゃん!」「このカードをドローした今日のあなたの運勢は……スーパーラッキー!」「ラッキーナンバーは1 ラッキーカラーは黄色 占い魔女 ヒカリちゃん!」「ラッキーアイテムは光るチャーム 願いは何でも叶っちゃう! 占い魔女 ヒカリちゃん!」 使用時ボイス付きカード 占い魔女共通「ドローした占い魔女の効果を使うんだから!」「私がドローしたカードは……占い魔女!」「ドローしたこのカードの効果を発動!」 《Ωメガネ》「このカードをモンスターに装備しちゃうんだから!装備魔法発動!Ωメガネ!」「スクープネタは見逃さないんだから!Ωメガネの効果発動!」 《幸運の前借り》「魔法カード発動!幸運の前借り」! 《受け入れがたい結果》「速攻魔法発動! 受け入れがたい結果!」 《開運ミラクルストーン》「永続魔法発動!開運ミラクルストーン!」「開運ミラクルストーンの効果でカードを1枚ドロー!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/カーリー渚
https://w.atwiki.jp/weeklytrpg/pages/12.html
身内向け連絡ページ 編集の仕方はページ作成法を見てください ID weeklytrpg(メールも同じ) PASS 斎藤(hじゃなくてuです)(メールは絶望121(10文字))
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【位置関係】 手榴弾復帰限界ラインは 手榴弾手前投げ>サイファー>サイファー降り or 二キータ での復帰限界高度 手榴弾をJ前Aキャッチすればこのライン自体は大幅に下げることは出来る 下側がJ前Aラインを意識するのは、上側がJ前Aラインより下に来た時に もう相手はJ前Aを振ってこないだろうと予測することが出来るため 下側も相手側の高さを意識しておくとベター なお、急降下を入れた場合は当然このラインも上昇するため要注意 C4爆破の瞬間を踏まれるとJ前A、J後Aを確定させられる等状況が非常に悪いため 踏み台ラインはなるべくこのライン上を取られないように立ち回る また自爆時ベクトル変更する際もなるべく踏まれない方向にベクトル変更を行う 攻め側は逆にこのラインを取れると嬉しい 図示しなかったが踏まれて確実に死ぬラインは、サイファー復帰限界ラインより少し上に存在している。 【フィニッシュ】 空前 敵の%や高度にもよるがメテオ部分を当てればメテオ返しが間に合わない限り即死 デュエリストにおける最強の攻撃 上飛び部分も吹っ飛ばしが強く強力 立ち回りのメイン 空上 天井反射でのフィニッシュを狙う。確殺は出来ないものの非常に使いやすい 高度に余裕がある時の対空や天井付近での攻防に 空後 範囲と持続が魅力的。上記二つと比べて非常に当てやすい 低く変更されるとさっぱり殺せないが自爆復帰時の相手にひっかけると強い 踏み台ジャンプ C4を爆発させた瞬間を狙う。 バーストラインぎりぎりの高度なら即死 またバーストラインほど高度が下がっていない時でも大幅に状況有利となる 中高度で踏んだ時は踏み台Jから空前のメテオを、 また有る程度低高度で踏めた時は下記のC4貼りつかせを狙っていく 踏み台J回数はストック中回復しないので何回目の踏み台かは重要 3,4回目ぐらいの踏み台となるとほとんど上昇しないため 踏み台から直接空前が確定する?(要懸賞) C4 慣性貼り付き中に生成して下にいる敵を爆破するか、 壁に貼り付けることでそこに飛んできた敵を爆破する。 手榴弾 慣性貼り付き中等に使用 復帰補助や事故爆破狙い。要開拓 ニキータ 慣性貼り付き中に相手が重なってきたときに使用 天井蹴りにならないため地味に重宝するが、フィニッシュ力は低い ドル式ニキータは不意打ちが多く有効。 プレイヤー及び飛んでったサイファー 事故要素 C4自爆からの受け身や回避のタイミングが狂うため高%では本気で危険 あと少しで天井受け身って時にサイファーに当たると殺意を覚える 【%別での立ち回り】 100%~150% 画面上部であればメテオやJ上A天井バウンドを喰らっても死なない。 しかし爆発の吹っ飛びが弱く手榴弾では吹っ飛びが弱過ぎて高度を維持できない。 攻撃を喰らっても大丈夫なことが多いため積極的に仕掛けにいっていいだろう。 150%~200% この辺りの%からJ上A天井バウンドやメテオ、C4天井バウンド等で確実に死ぬ。 手榴弾でも十分な高度を維持できるようになるため戦術に幅が広がる%。 200%~250% 蓄積のため相手の攻撃がかすり受け身が取れないとほぼ即死。 C4では天井張り付きが厳しくなってくる%でもある。 緩和受け身やデュエリスト9Bボムは蓄積の関係上、そろそろ手榴弾に切り替えても出来なくなってくる。 250%~400% C4では天井張り付きが出来なくなる。 吹っ飛びが激しくなり受け身精度が低いとこの辺りで厳しくなってくるだろう。 400%は一つの壁でもある。 400%~ もはや手榴弾ですら天井張り付きが出来なくなる。 生存できるか否かは受け身精度にすべてがかかってくるだろう。 この%になるとサイファーやプレイヤーに偶然ぶつかっただけで。 受け身ミスはほぼ約束されたようなもの。 事故要素をいかに避けるベクトル変更を行うかが重要となる。
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ゲーム内紹介 イシュタール家の使用人。実直な性格で、正々堂々としたデュエルを行う。マリクに絶対の忠誠を誓い、その信頼も厚い。罠モンスター「アポピスの化神」などで構成されたデッキが相手を罠地獄に陥れる。 獲得条件 罠カード300回発動で出現するキャラゲットミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 罠の石×3 デュエルワールドで「リシド」のレベル30にデュエルで1回勝利する ゴールド×8,000 罠カードを1デュエル内で10回使用する ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《魂を狩る者》 3枚 《魔界のイバラ》 3枚 《王家の守護者》 3枚 《ファラオのしもべ》 3枚 《運命のろうそく》 1枚 《バビロン》 3枚 《太古の壺》 3枚 《アポピスの化神》 1枚 シャイン加工 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《黄金の邪神像》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔連動トラップ〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 ジェム×300 Lv.7 《無効》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《呪われた棺》 Lv.10 《呪われた棺》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《紫水晶》 Lv.35 《聖獣セルケト》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔ドローセンス:魔法・罠〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《守護霊のお守り》 Lv.38 《一族の掟》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《王家の呪い》 Lv.40 《マジック・プランター》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《紫水晶》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔終わらない罠地獄〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 《アヌビスの呪い》 Lv.45 《量子猫》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《王家の神殿》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《聖獣セルケト》 ― ― 取得スキル 〔LP増強〕 〔LP増強〕 〔LP増強〕 〔ドローパス〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ライフコスト0〕 〔連動トラップ〕 〔終わらない罠地獄〕 〔偽トラップ〕 〔罠戦術の使い手〕 使用時ムービー付きカード 《アポピスの化身》「出でよ アポピス!トラップ発動!アポピスの化神!」「アポピスの化身の攻撃!」 使用時カットイン付きカード 《聖獣セルケト》「祭壇の聖櫃に眠りし神を守護する者…… 聖獣セルケト!召喚!」「聖獣セルケトの攻撃!」「聖獣セルケトの効果発動!聖獣進化!」 《ラーの翼神竜》「我が命の片割れと共に捧ぐ!聖なる櫃に眠りし神の魂よ 今その姿と共に蘇れ!ラーの翼神竜!!」「太陽神(ラー)の攻撃!」「太陽神(ラー)の特殊能力発動!ゴッド・フェニックス!!」 《ジャッカルの霊騎士》「ジャッカルの霊騎士を召喚!」 使用時ボイス付きカード 《王家の神殿》「王の遺宝祀りし聖域…… 永続魔法発動!王家の神殿!」 《アヌビスの呪い》「お前はトラップにかかっている!アヌビスの呪い!」 《アヌビスの裁き》「お前に仕掛けられたトラップはこれだ!アヌビスの裁き!」 《ソウル・オブ・スタチュー》「ソウル・オブ・スタチュー発動!」「ソウル・オブ・スタチューの攻撃!」 《カース・オブ・スタチュー》「カース・オブ・スタチュー発動!」「カース・オブ・スタチューの攻撃!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/リシド
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現行スレッド 1の内容関連スレ テンプレの内容グラディエーター:ソニックスキル グラディエーター:通常スキル デュエリストスキル 装備について【グラディエーターお薦め装備 -Bグレ編-】 [#uaf6159b] 【グラディエーターお薦め装備 -Aグレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S76グレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S80グレ編-】 【グラディエーターお薦め装備 -S84グレ編-】 その他、持っておきたい品々 アンケート 過去ログ 現行スレッド [部分編集] グラディエーター・デュエリストPart34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1312729710/ 1の内容 戦場で、オリンピアードで、決闘場で、狩場で、戦闘の行われるありとあらゆる場所で、 汝と相対せし全ての者に漲る剣気を叩き込め!また時には剣気を心に秘めて冷静に立ち回る。 それが一流の決闘者への道也。 ■覚え書き ここはグラディエーター、デュエリストと、それを目指すウォリアーのスレ也。 他職を煽り、貶めるは決闘者の風上にもおけぬ者也。 一覧、固定仮名、絵文字、格付け、煽り、荒らしは回避すべきもの也。 メール欄に半角小文字で「sage」遵守。 スレ立て依頼は 950を過ぎたら気付いた人がすべし。 関連スレ ■前スレ グラディエーター・デュエリストPart33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1291847348/ ■避難スレ グラディエーター・デュエリスト【第二十四章】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42009/1214825856/ 荒れて正常運行しなくなった場合は、外部したらばに避難すること。 スレ運営の正常化に向けてお手伝い下さい。 ■テンプレサイト http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/27.html テンプレの内容 グラディエーター:ソニックスキル 特徴 基本的に必中、なおかつクリティカル可能。 弱点 気を貯める必要がある。消費MPが大きい。 ICON スキル名 習得 気消費 備考 特性 フォーカスソニック 40 ソニック系の基本となるスキル。気を1溜める。ただしスキルレベルと同じ数値までしか溜められない。また、必要消費量以上に気を溜めないと、以下のスキルは使えない。 ソニックブラスター 43 気消費2 前方の敵に気の刃を放つ。ディレイが短くMP消費も少ないため、通常の狩りでも対人でも便利。 射程600 ダブルソニックスラッシュ 49 気消費3 隣接した敵に素早く二連撃を打ち込む。ややMP消費が多めで、常時使用だとハーブ狩場でもガス欠になることが。 近接技 トリプルソニックスラッシュ 55 気消費4 隣接した敵に素早く三連撃を打ち込む。MP消費が膨大で、通常狩り時の常用は厳しい。どちらかと言えばPvP用。 近接技 ソニックバスター 43 気消費1 敵の方向へ直線状の範囲攻撃を放つ。三次転職後、武器に合わせた四属性SEをすれば範囲狩りも効率的に。 近接範囲 ソニックストーム 49 気消費1 自分の周囲へ円状の範囲攻撃を放つ。三次転職後、武器に合わせた四属性SEをすれば範囲狩りも効率的に。 近接範囲500 ソニックムーブ 62 気消費3 効果時間中、およそD+4相当の移動力向上。ディレイが長いため、ほぼPvP専用。 15秒移動速度+66 グラディエーター:通常スキル デュエリストスピリッツ 効果時間中、二刀装備時のみ攻撃速度が向上する。(Lv1で8%・Lv2で12%) ディレイが短縮されて常時使用可能になったため、習得後は常に掛けた状態で戦いたい。 ウォークライ 効果時間中、攻撃力が25%向上する。デュエリストスピリッツと同じく常時使用可能になったので、戦闘中は切らさないように。 ディテクト○○ウィークネス 効果時間中、特定のモンスターに対する攻撃力が向上する。 T2ファイナルで向上値は50%から30%になった。 トリプルスラッシュ 三連続で攻撃するスキル。ソニック系に比べると威力的に霞む。 ウォーフレンジー(トグル) 使用中、スタン・睡眠耐性が+30%される。MP消費が激しいので、必要に応じて小まめにON/OFFを。 ヴィシャス スタンス(トグル) 使用中、クリティカル時の攻撃力が+610(ssに無関係な+効果)される。同じくMP消費が激しい。 片手ごとに効果が乗るため、2刀との相性は良い。 アキュラシー(トグル) 使用中、命中が+3される。やや燃費はいいものの、やはり常時使用は難しい。 ライオンハート 効果時間中、睡眠/ホールド/麻痺/スタン耐性が+80%され、スキルキャンセル耐性がつく。 ルーツダメージ魔法などのダメージ軽減も可能。 バトルロアー 最大HPを+10%し、同時にその増加分HPを回復する。 T2ファイナルで、インプルーブコンディションを上書きできなくなった結果、 同エンチャントを受けている時に回復手段として使用することは不可能となった。 デュエリストスキル スキルマスタリー Lv77で習得 発動時、スキルの再使用ディレイが0、もしくは効果時間が2倍になる。発動率が低く狙って使えるものではない。 バフだけでなくデバッフに対しても発動する。 ラビットトルネードやバイタハーブに対して発動することもあるので、宝クジ的に遊べるかもしれない。 リポステスタンス(トグル) Lv77で習得 受けた近距離物理ダメージを30%反射し、バフ・デバフを30%の確率で反射する。 使用中は攻撃速度-20%・移動速度-10%・命中率-4。 デバフ反射は双方に効果判定が行われ、 ①両方効果・②自分のみ・③相手のみ・④どちらも受けない、の4パターン存在する事になる。 アイオブハンター Lv77で習得 10分間、バグ・プラント・動物に対する攻撃力が30%増加する。 SEすることによって攻撃力を引き上げることができる。 マスターオブコンバット Lv78で習得 剣・鈍器・槍・二刀流・格闘武器使用時に攻撃力が80増加するとともに、最大CPが5%増加する。 78になったら即取っておきたいスキル。 アイオブスレイヤー Lv78で習得 10分間、ビースト・魔法生物・巨人・ドラゴンに対する攻撃力が30%増加する。 78になったら是非とっておきたいスキルの一つ。 サイレントバレー・キメラ・巨人など様々な場所で重宝する。 ブレイブハート Lv78で習得 闘志をかきたててCPを1000回復する。 PVをやるならおすすめのスキル。 ソニックレイジ Lv78で習得 HPを50消費して遠距離ビームを発射し、気を1溜める。 スキル威力0のため、ダメージは通常殴り両手分に相当。 ソニックスキルで唯一、チャージ段数が威力に影響しないスキル。 気溜めは最大まで可能となり、フォーカスソニックLV8を覚えていなくとも8まで上げられるようになった。 ビームの見た目から、俗にしいたけなどと呼ばれたりする。FAなど引きをするときにも便利。 フォーカスソニックLV8 Lv79で習得 気を8段階まで溜められるようになる。剣・鈍器・二刀流武器装備時に使用可能。 ソニック系の攻撃スキルを使う場合、溜めた気の段階が高いほど威力が増すので、最優先で覚えておきたい。 ソニックレイジの仕様変更により、Lv78時点では7までしか上げられず、そこからレイジを使って8にした方が強い、という奇妙な現象も。 ソニックバリア Lv79で習得 気を5つ消費し、10秒間無敵状態になる。 T2ファイナルで移動や攻撃を行うと解除されるようになったため、使いどころは激減した。 シンボルオブエナジー Lv80で習得 攻撃力向上と一定時間ごとに気を1溜める効果を持つ、ドーム状のフィールドを形成する。 同PTおよび連合を組んだPTの全員が恩恵を受けられるが、ドームの範囲外に出ると数秒で効果が切れる。 スキル使用時にはバトルシンボル(象牙の塔1階・雑貨屋ラピンより購入可能)が1個必要。 通常の狩りではまず使わないが、レイド討伐時には有用。フレヤなどでは使えるのが当然と思われていることも。 ちなみにグラ・カバ以外の人にも無駄に気が溜まる。 ファイナルシークレット Lv81で習得 30秒間、スキルの威力とPvP時の一般攻撃ダメージが30%増加する。 対人をするならお薦めのスキル。 秘伝書は不滅などの報酬で手にいれることができる。 エクスポーズウィークポイント Lv81で習得 近接攻撃による被ダメージ時に、低確率で相手に被クリティカル発生率アップのデバフが掛かる。 相当硬い敵でないと発動まで殴られ続ける事はないが、特にデメリットがあるスキルではないし、 習得にSPを消費せず、秘伝書は不滅の景品で安価に手に入るため、取っておいても損はない。 ファイターズウィル Lv81で習得 近接武器使用時、攻撃力を+10、攻撃速度を+10%する。 また通常攻撃の際、一定確率でクリティカル率+20%・スキル威力+20%のトリガースキルが発動する。(効果時間10秒) 劇的に火力の上がる、近接アタッカーなら最優先で取りたいスキル。 秘伝書はティアト討伐で低率にドロップ、フレヤ謁見クエの最終段階クリアでも入手できる。 なお、破滅の予兆UPで一般MOBからもドロップするようになったため、かなり安価で出回るようになった。 マキシマムフォーカスソニック Lv83で習得 一瞬で気を最大まで溜めることができる。 習得にSPを消費せず、対人でも狩りでも優秀なスキルなので、是非とっておきたい。 ウェポンブロケイド Lv83で習得 5秒間、相手を武装解除する。 剣気を2段階消費。二刀流武器装備時に使用できる。 カマエルの武器外しと同じスキルだが、こちらはSE不可。 装備について 【グラディエーターお薦め装備 -Bグレ編-】 [#uaf6159b] -武器- 二刀 [ラインナップ] ツルギxサムライロングソード Atk228 OPフォーカス(クリティカル+52) 通称サムツル。OPフォーカスを付けられる二刀の中で最も攻撃力が高く、高Lvまで愛用する人も多い。 +5以上の高OE品も数多く出回っている。 サムライロングソードxサムライロングソード Atk236 OPヘイスト(攻撃速度+4%) 通称サムサム。Bグレ二刀中最も攻撃力が高く、見た目のバランスが取れていることもあって愛好者が多い。 ツルギxツルギ Atk213 OPフォーカス(クリティカル+54) 通称ツルツル。素材となる6M級片手剣の種類が豊富なため、同級の二刀が数多く存在し、 OPも含めて全く同じ性能のものも、ナイトメアソードxナイトメアソードを始めとしていくつか存在する。 流通量が多いのはツルツルとメアメア。 コストパフォーマンスの高さと、左右対称の見た目から根強い人気がある。 ストームブリンガーxナイトメアソード Atk197 OPフォーカス(クリティカル+76) 通称ストメア。上記三つに比べるとかなりマイナーな武器であるが、 OPフォーカスの性能が最も高いため、クリティカルを追求する人に人気がある。 素の攻撃力が弱いため、高OEが前提となり、流通量は多くない。 二刀以外の武器 [利点、注意点] マモンの鍛冶屋で同等の他武器と交換可能。別キャラとの使い回しなら一考の余地あり。 但し、H23.11.08のUPから実装された束縛武器の場合、OPがランダムに付与されるのと使い回しが不可能な点に注意。 [ラインナップ] クシャンベルク Atk175 OPフォーカス(クリティカル+68) 下位片手剣 ダマスカスソード Atk194 OPフォーカス(クリティカル+64) 上位片手剣 OPフォーカスの性能がサムツル+4よりも高く、更に盾を持つことも出来るため、物理ダメージの痛い狩り場では有効。 グレートソード Atk213 OPフォーカス(クリティカル+68) 下位両手剣 OP性能の良さと、巨大な鉄塊とも言うべき無骨なデザインが魅力的。 高級効果が雷光(クリティカル率UP)のためかなり人気があり、高OE品の流通も多い。 総評 定番とされているのは+4以上のサムツルだが、価格・見た目・環境・スタイル等を考えつつ、色々試してみることをお薦めする。 総合性能では多少の基本攻撃力の差よりも、有用なOP(特にフォーカス)がつくかどうかが重要となってくる。 なお、Bグレードの束縛二刀が存在しないため、新規に作成するには一般C片手剣2本を揃えなくてはならない。 無駄にコストが掛かるので、自作よりは他プレイヤーから購入したほうが遥かに安くつくだろう。 -防具- 重装火力型:重ブルーウルヴズセット 防御力合計424 セット効果:移動速度増加+7 HP回復+5.26% STR+3 CON-1 DEX-2 通称青重。グラ・デスト等、ウォリアー系の定番装備であり、狩り用としては迷ったらとりあえずこれを選択して間違いは無い。 プレートレザーセットに次ぐSTR+3で、かつフルZEL状態ならA重装に匹敵する防御力を誇り、PT・ソロ共にバランス良くこなせる。 移動速度増加+7は鈍足が泣き所なウォリアー系にうれしい効果だが、DEX-2で相殺されるため実際には+4程度となる。 ちなみに青重・+4サムツル・S+4D+4染料というチューニングを施したグラは、「したらばクローン兵団」とも言われており、事実よく見かけるスタイル。 重装バランス型:重シルノエンセット 防御力合計399 セット効果:物理防御力+5% 最大HP+294 マイナスされる要素が無く、バランスの取れた装備。 二刀装備で盾を持たないグラなら、セット効果によって青重やドム重とほぼ同等の防御力となる。 名品館でいつでも安く買えるようになり、初心者バフで狩りの難易度も下がったため、Aグレまでの繋ぎと割り切ればこれでも充分。 クリティカル&速度特化型:軽ドゥームセット 防御力合計356 セット効果:毒耐性+20% 物理攻撃力+2.7% MP回復速度+2.5%, 肺活量+200 DEX+3 CON-2 STR-1 純粋なPTアタッカー向けの装備。 物理攻撃力+2.7%はSTR-1をほぼ相殺し、最終的なAtk値で3~4低下する程度となる。 DEX・STRを上げる染料でフルチューンし、OEサムツルもしくは高OEストメアといった装備で、とにかくクリティカルを叩き出すスタイル。 総評 重装アタッカー装備としては青重セットが定番だが、染料などで調整すれば他の防具でも代用可能。 また超火力特化型として、STR+4効果のあるCグレのプレートレザーセットにB上位量産の頭・腕を組み合わせるという手法もある。 全身量産防具でもハーブ狩場ソロなら問題はないが、狩り効率はいまひとつ。出来たら通常品セットを装備したい。 【グラディエーターお薦め装備 -Aグレ編-】 -武器- Lv64で二刀装備時のみ攻撃速度を上げるデュエリストスピリッツを習得するため、 それ以降のレベルのグラにとって、二刀以外の武器はあくまでサブ的な位置付けとなる。 クシャンベルグxクシャンベルグ Atk259 OPヘイスト(攻撃速度+8%増加) 通称クシャクシャ。左右対称な見た目なこともあり、昔からの愛好者がいる。 現在は材料であるクシャンベルクが店売りのため、自作に挑むならタラダマよりこちらをお薦め。 タラムブレードxダマスカスソード Atk305 OPヘイスト(攻撃速度+8%増加) 通称タラダマ。他のA最上級より安価で入手しやすく、殴り用サブ武器としても人気があった為、いまだに流通量は多い。 材料のダマ剣(B上位武器)が高騰しているので、自作ではなく既製の+4以上を購入するのが無難。 総評 上位グレードになればなるほど選択肢が少なくなってくるのが、このゲームの悲しいところかもしれない。 他にはOPヘルスのクシャダマ・OPアキュラシーのダマダマがあるが、狩りで有効なOPのA武器2刀はこの2つぐらい。 どちらもOPがヘイストなので、タラム重と合わせれば更に攻撃速度が上がり、かなり気持ちが良い。 Lv61以降は、この2つかサムツルなどのBグレOPフォーカスの高OE品を装備するのが主流。 量産タラダマでも狩りが出来なくはないが、快適さと時間効率の両面から、よほどの金欠でもない限り敢えてお薦めは出来ない。 -防具- 重装攻撃型:タラム重セット 防御力合計439 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃速度+8% 重量限界値+5759 毒抵抗-80% 出血抵抗-80% 攻撃の面ではかなり上位に入る防具。重量限界も大きく上がるため、消耗品を多めに持てる点も見逃せない。 亡者やSVではその高い毒・出血耐性のため、他の防具と比べ格段に狩りが快適になる。 レベル差ペナで属性防御の必要な上位狩り場へ行きづらくなったため、ソロ主体なら80まではこれで充分かも。 名品館で安価に購入できるようになった事もあり、非常にコストパフォーマンスの良い装備となった。 重装攻撃型:マジェスティック重セット 防御力合計464 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃力+4% 命中率+3 スタン抵抗率-50% こちらも総合性能でみるとかなり優秀な一品。 スタン耐性がとても優秀で掛かりにくくなり、効果時間自体も短くなるため掛かった時の回復も早い。 シレノス・温泉では特に有効なので、3次転職までに準備しておくと便利な装備。 総評 Aグレ重防具は4つほどあるが、上にあげた2つがアタッカー向けの装備となっている。 どちらもセット効果が優秀なため、金銭に余裕があるなら両方用意しておき、狩場によって使い分けたいところ。 量産防具は肝心のセット効果が得られないため、よほどアデナに不自由しているか、サブキャラで装備にお金を掛けたくないという 事情でもない限り、実用するメリットは薄い。 【グラディエーターお薦め装備 -S76グレ編-】 -武器- タラムブレードxダークリージャン Atk342 OPロバルトヘルス(HP+15% MP+20% CP+30%) 通称タラリー。耐久力・持久力に特化したOPを有する、狩りよりも対人戦闘に向いた武器。 その性能から、Lv80以降も戦争やオリンピアードで高OE品を愛用しているという人も。 属性が導入されて以来、Lv76から使える唯一のS二刀という事で、対人をしないプレイヤーも否応なしに使わざるを得なかったが、 OPフォーカスの付くダイナ二刀がS76に変更となり、その優位性は急落。 もっとも、高級化して雷光にすればクリティカル率が上がるので、狩りでもそこそこ使えるようにはなる。 ダイナスティソードxダークリージャン Atk405 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% 通称ダイナリー。Sグレード2刀初のOPフォーカスがついた武器。2011年6月のアップデートで、S80からS76に変更になった。 フルバフで歌踊がそろった環境になると、タラリーとは格段に違う火力が体感できるようになる。 狩にもよし、対人にもそこそこ使える優良武器。 以前はイカ二刀の劣化品扱いだったが、グレードが下がったことにより使い勝手が向上。サブクラス用武器としても優秀なものに。 特に新米デュエリストには強くオススメ。しかしグレード変更前は需要が乏しかったため、流通量はまだ少ない。 入手出来れば、長く使える相棒になってくれるだろう。 総評 タラリーが対人向きとは言うものの、戦争やオリンピアードで実用するにはかなりの高OEが必要。 実際は、値段と入手しやすさのタラリーか、性能重視のダイナリーかという選択になるだろう。 -防具- 重装防御型:インペリアルクルセイダー重セット 防御力合計526 セット効果:DEX-2 STR+2 防御力+8% 最大HP+445 睡眠抵抗+70% ホールド耐性+70% 狩り効率というより、安定性と生存性に重点をおいた装備。 後衛相手の対人戦闘でも、その高い睡眠・ホールド耐性が生きてくる。 防御重視な装備なので、狩り場やプレイスタイルによって他の防具と使い分けるのがベスト。 昔ほどの異常な値段ではなくなったものの、軽・ローブに比べれば高価なので、入手するつもりなら早めに金策を進めておきたい。 なお、普段2刀を装備しているためあまり関係はないが、シールドを装備すると追加で毒・出血に対し+80%の耐性がつく。 軽装攻撃型:ドラコニックレザー軽セット 防御力合計442 セット効果:DEX+1 CON-2 STR+1 攻撃速度+4% 攻撃力+4% 最大MP+289 重量限界値+5759 インペとは対照的に、ひたすら攻撃力に特化した装備。積載量増加も地味に嬉しい。 軽装備にしては防御力もそこそこあるが、状態異常に対する耐性がないので注意はしておきたい。 値段が安く入手も比較的簡単なため、属性防御は欲しいが金銭的に余裕がない、という場合は検討してみる価値もある。 重装型:ダイナスティ重ノーマルセット 防御力合計581 セット効果:STR+1 CON-1 物理防御力+4.6% 最大HP+418 闇耐性+6 胴体上パーツにソウルオブダイナスティ(以下SoDと表記)がついてない初期状態のもの。 SoDをつけることによってセット効果が変化するが、特定の職業しか装備できなくなってしまうので、 サブクラスや別キャラで着回すのなら、あえてつけないのもひとつの手。(もしくは上だけ別に用意する) ちなみにダイナ防具以降から、セットで装備するとマントが着用可能となる。ただし、現状S76のマントは祝祭のローブのみ。 重装フォース型:ダイナスティ重SOD1セット(SOD2セット) 防御力合計581 セット効果:HP+492 STR+2 CON-2 物理攻撃力+5.4%(+6.6%) 闇耐性+8 アクティブスキルMP消費-5%(-6%) SoDをつけた場合、装備できるのはこのフォースマスター型のみとなる。 グレード変更でLv76から装備可能になり、存在感が若干増したが、状態異常耐性が全く無いのはやはり痛い。ウェポンマスターならありなのだが。 1と2の違いは肩アーマーのグラフィックと、2の方が少しだけセット効果が高いという点。 ただ、1と比べて2はかなり入手しにくく高価なため、対費用効果で考えると1の方がお買い得。 なお現在は特定NPCに若干のアデナを支払うことで、SoDの職業タイプを変更する事もできる。 軽装フォース型:ダイナスティ軽SOD1セット(SOD2セット) 防御力合計490 セット効果:HP+492 STR+1 DEX+1 CON-2 物理攻撃力+5.4%(+6.6%) 闇耐性+8 アクティブスキルMP消費減少 軽にもフォースマスター型が用意されてるが、セット効果は重装備と大差なく、メリットはあまり感じられない。 他の軽装備職と共用するのでもない限り、こちらを使用する必要はまずないだろう。 総評 属性防御値が高いほど属性攻撃のダメージが減少した頃は、闇300などの特定狩場向けS防具が流行したが、 相手の攻撃属性以上に高めても無意味となった現状、狩りでの重要度は低くなった。 インペ重を除けば状態異常耐性も皆無なため、狩場によってはタラム重やマジェ重のほうが却って被ダメージが低いということも。 自分のメイン狩場や対人戦闘の頻度などを考慮し、要不要を判断することをお薦めする。 【グラディエーターお薦め装備 -S80グレ編-】 -武器- イカルスソウソードxダークリージャン Atk442 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% Lv80~83で装備できる二刀の中では最高威力の武器。 しかし、LV76から使用可能になったダイナと、普及してきたベスペルに挟まれて、かなり中途半端な武器という印象に。 また自分で二刀化する場合、クエスト報酬やイベントでばらまかれたS84のベス剣の方が安く、入手が容易なことも。 もっとも、店売りのDLで二刀に出来るため、トータルではイカリーの方が安く上がるのだが。 なお、主なドロップ元であるティアトの旨味が減ったため、討伐が減少傾向になり、イカ剣の入手が難しくなりつつある。 参考までに、上位武器+4に相当するOE値は以下の通り。 ダイナリー+4 ATK435 クリ+109 タラリー +9 ATK432 クリ+55(雷光の場合) イカリー +4 ATK472 クリ+109 ダイナリー+7 ATK471 クリ+109 タラリー +12 ATK468 クリ+55(雷光の場合) -防具- 重装攻撃特化型:デスティーノ重装備セット 防御力合計583 セット効果:STR+2 CON-2 攻撃力+4.26% 攻撃速度+4% ダメージ魔法抵抗+2% スタン耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+3 圧倒的な攻撃型OPを具えた、「もはや着る武器」系の重装備。 さらにS80ならではの防御力をも併せ持つなど、まさに全デュエリスト待望の高性能防具。 難点を挙げるなら、他のS重装備にはあるHP+OPが無いこと。スタン耐性を生かして対人にも使えるが、この点だけがやや辛い。 コア・図ともに入手が比較的易しく、高レベルザケンで現物もよく出るので、値段も真面目に金策すればLv80で充分買える程度。 廃な方は高級に+6セットを狙うらしい。 【グラディエーターお薦め装備 -S84グレ編-】 -武器- べスペルカッターxシルーブレード Atk482 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% ベスペルカッターがDVクエ等で容易に入手できるようになったせいもあり、かなり安価で出回るように。 自分で二刀化する際には、むしろシルー(A最上級)のほうが入手困難かも。 ペリーエルデュアルソード(ペリー×シルー) Atk505 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% ペリーエルソードは、一般/極寒フレヤ・ヴァラカス・アンタラスでのドロップおよび競売で入手可能。 製作もできず、ベスに比べるとかなり数が少ないため、流通価格はやや割高。 インセンスコアデュアルソード(インセ×フォゴ) Atk532 OPフォーカス(クリティカル+109)・最大HP+10% インセンスコアソードは、極寒フレヤ・ヴァラカス・アンタラスでのドロップおよび競売で入手可能。 とはいえ上記3種のボス討伐がほぼ不可能な現状、まれに出る競売品を落札するよりほかなく、非常にレアかつ高価。 入手難度が大きく下がらない限り、普通のプレイヤーにはまず縁のない一品。 -防具- 重装バランス型:ぺスペル重セット(ノーブルセット) 防御力合計643 セット効果:HP+531(+541)STR+2 DEX-2 物理攻撃力+5.57% 物理防御力+5.57% 睡眠耐性+70% ホールド耐性+70% (移動速度+5・命中+4・魔法抵抗+1%・マントスロット解放) 性能的にはインペリアル重の上位版といった感じの防具。( )内OPは全パーツをノーブル化した際のもの。 通常型は黒が基調だが、ノーブル化するとベースカラーが白に変化。見た目に関しては好みが分かれる。 なお、ベスペル防具はノーブルセットにしない限り、一式装備してもマントの着用ができないという点も注意。 重装防御型:バーペス重装備セット 防御力合計676 STR-2 CON+2 防御力+8.47% 攻撃力+5.57% 魔法抵抗+2% HP+541 出血 / ホールド / 睡眠耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 移動速度+7 命中+4 防御面から言えば非常に優秀。そのままでマントも装着可能なので、ベスをノーブル化するより手軽に使用できる利点も。 反面、S-2の効果で攻撃力においては今ひとつ。デス重やベス重とはS±4の差があるため、着替えるとかなり火力が低下する。 (バペ重で、デス重ベス二刀+4のグラと同等の火力を得るには、ベス二刀なら+12、ベリエル二刀だと+10程度のOEが必要。L2ATK+計算) ちなみに、なぜか+6セット効果のMP自然回復量増加率が異常に高い。(デス以下が+3程度なのに対し、バペだと+32ほど) 歩き/走り時以外は効果があるので、足を止めて殴っているとMPがみるみる回復する。 重装攻撃型:エレギア重装備セット 防御力合計 STR+3 CON-2 攻撃力+6.59% クリティカル確率+12.74 HP+550 魔法抵抗+2% Vレイジ+ 出血 / ホールド / 睡眠耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 差し引きプラスな能力値修正・クリ率上昇・Vレイジ効果と、性能的には申し分ないものの、入手難度が高すぎて揃えるのは至難の業。 まだしばらくは、装備した人を見かけることすら叶わないだろう。 軽装攻撃型:バーペス軽装備セット 防御力合計569 STR+1 DEX+2 CON-3 攻撃力+5.57% 防御力+5.57% MP+360 攻撃速度+5% 移動速度+3% クリダメ+182 スタン耐性+50% 火 / 水 / 風 / 地属性耐性+5 軽装備にしては珍しい、防御力+が付いたセット。そのせいか、デス重とほぼ同等の堅さを誇る。 デス重と同じスタン耐性を持ち、しかも攻撃面でも同等かやや上。 更にデス重にはない、移動速度+やMP+があり、かゆいところにも手が届く、非の打ち所がない防具。 問題はその価格と、デス重を越えるCON-3。 鯖にもよるだろうが、バペ軽上だけで、デス重を一式揃えられるだろう。 優秀であることは間違いないが、その傾向はデス重の延長線上で、高いアデナを払って揃えるかは疑問を感じる。 実際に使用してみると、移動速度やMP+の恩恵を、思ったより大きく感じることになるのだが。 またCON-3で、言うまでもなく対人には向かない。 細かい所として、デス重と比べると10ほど回避が上がる。だからといって避けるとは思えないが・・・・。 その他、持っておきたい品々 ●OPマジックメンタルシールド武器(ホールド・睡眠・精神攻撃の耐性上昇:発動率50%) オリンピアードでは勿論、状態異常を使ってくるソロ狩り場でも使っておきたい。 ルーツなどに掛かりにくくなるほか、ダメージルーツの被ダメを低下させることも可能。 例:信託にてメンシー&ライオンで400ダメージ→22ダメージに減少 T2FINAL以降、物理スキルでは発動できなくなったため、ノーブレス¥やネイティブ変身など特殊なスキルが必要。 ●OPマナアップ武器(装備時に最大MP30%上昇) ●OPアップダウン武器(装備時に最大MP60%上昇・最大HP40%低下) マナハーブを拾う際に持ち替えるとMP回復量が増加するため、スキルを多用する狩りスタイルでは有効。 アップダウンの場合は効果が高い代わりにHPが削れてしまうので、体力ハーブを残しておくなどの工夫を。 ●OPマジックブレスザボディ武器(最大HP上昇:発動率20%) ●OPマジックフォーカス武器(クリティカル率上昇:発動率20%) 課金ペットやカクテル等の登場により、狩りや戦争で使う事はまず無くなった。 オリンピアードでOPを発動させられるスキルは、現状ブレッシングオブノーブレスのみ。 ほぼオリンピアード専用。 ●鈍器(スタンアタック・ハンマークラッシュを撃つ際に必要) スタン耐性防具の普及により成功率は下がったが、ハンマークラッシュを高SEすればそこそこ入る。 主に対人戦用。 アンケート 編集 過去ログ グラディエーター・デュエリストPart33 グラディエーター・デュエリストPart32 【パラディンの】グラディエーター・デュエリストPart31【背後から】 グラディエーター・デュエリスト【第30章】 グラディエーター・デュエリスト【第29章】 グラディエーター・デュエリスト【第28章】 グラディエーター・デュエリスト【第27章】 グラディエーター・デュエリスト【第26章】 グラディエーター・デュエリスト【第25章】 グラディエーター・デュエリスト【第24.5章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十三章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十二章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十一章】 グラディエーター・デュエリスト【第二十章】 グラディエーター・デュエリスト【第十九章】 グラディエーター・デュエリスト【第十八章】 グラディエーター・デュエリスト【第十七章】 グラディエーター・デュエリスト【第十六章】 グラディエーター・デュエリスト【第十五章】 グラディエーター・デュエリスト【第十四章】 グラディエーター・デュエリスト【第十三章】 グラディエーター・デュエリスト【第十二章】 グラディエーター・デュエリスト【第十一章】 グラディエーター・デュエリスト【第十章】 グラディエーター・デュエリスト【第九章】 グラディエーター・デュエリスト【第八章】 グラディエーター・デュエリスト【第七章】 グラディエーター・デュエリスト第六章 グラディエーター・デュエリスト第5章 グラディエーター・デュエリスト第四章 グラディエーター・デュエリスト第3章 グラディエーター【デュエリスト】第2章 【グラデュエイター】デュアリスト グラディエーター PART31 グラディエーターPart30 グラディエーターPart29 グラディエーター PART28 グラディエーター PART27 グラディエーター PART26 グラディエーター PART25 【C4で黒いの】グラディエーター PART24【ぶちかませ】 【戦場の】グラディエーター PART23【未来は・・】 【今の時代に】グラディエーター PART22【何を見る】 【剣と共に】グラディエーター PART21【生きる!】 【二刀を】グラディエーター PART20【光らせろ】 【二刀を】グラディエーター PART19【光らせろ】 グラディエーター PART18 グラディエーターの修練所 17チャージ グラディエーターの修練所 16チャージ 【ヘイスト】グラディエーター【フォーカス】15チャージ 【ヘイスト】グラディエーター【フォーカス】14チャージ グラディエーター 剣闘士・13代目 グラディエーター 剣闘士・12代目 グラディエーター 剣闘士・11代目 グラディエーター Vol.10 【我が道】☆グラディエーター専用☆ Vol.9【歩め】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.8【大器晩成】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.7【最高】 【華麗に】☆グラディエーター専用☆ Vol.6【人気者】 【華麗に】☆グラディエーター専用 Vol.5【スルー】 【鈍器・二刀】 グラディエーター Vol.4 【重装・軽装】 グラディエーター Vol.3 ■■■■■グラディ部屋【その2】■■■■■ 【妄想】☆グラディエータ専用☆【開始】
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マニューラ No.461 タイプ あく/こおり 特性 プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 隠れ特性 わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重 34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/コロシアム/LG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/GO/SWSH/BDSP/LA/SV(マニューラへの進化は第4世代から) 進化 ニューラ→マニューラ(夜にするどいツメ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 問題点 一致技の威力が低く、等倍相手の決定力に欠ける。(何と等倍威力はカイリキーの爆裂パンチを下回る) ↑威力も種族値も負けてるんだからカイリキーの爆裂パンチを下回るとか言われても衝撃感ないしそりゃそうだろとしか言いようがなくない?何が何となんだ?いつかのコラッタのすてみタックルを下回るとかの方がずっと良かった 耐久が低く、有利なはずのドラゴンなどにも繰り出して行けず、出したとしても逃げられる。 A種族値120とは思えないこの扱いの酷さ やはりもっと小回りが効く技が欲しい。 第9世代で同じ複合タイプを持った準伝がトンデモ特性を引っ提げて登場 高速物理アタッカーというところまで丸かぶり 調整案 通常特性に「かたいツメ」を追加 専用技「アサシンクロー」 あく/物理/80/100/15/単体/±0 50%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。 特性強化 わるいてぐせ 相手に直接攻撃したとき、自分が持ち物を持っているなら相手の持ち物を叩き落とす。持っていないなら相手の持ち物を奪う。 新技妄想 流氷河 こおり/物理/40/100/20/単体/±0 ドラゴンを逃がさずに確実に狩るには追い打ち系の技が一番 ↑救済策/新技妄想/攻撃技/こおりに同一の物がある。 新特性妄想 れいこく 天候が雪の間、急所ランクが+2される。 マニューラの場合、それだけでつじぎりが確定急所になる上、するどいツメを持たせれば全ての攻撃技が必ず急所に当たる。 こだわり鉢巻と比べて火力は変わらないが、撃ち分け性能や能力ランク昇降などの小細工に強くなれるという利点はある。 進化妄想 ニャンブラー タイプ あく/こおり 特性 テクニシャン(威力が60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 進化条件 ダイスラッシュを6回連続で当てる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 120 85 45 85 105 専用技 ダイスラッシュ 悪/物理/威力15/命中95/PP10/単体 攻撃が外れるまで連続攻撃する。(上限6回) 攻撃を当てる度に威力が+5され、命中率が-10%下がる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ニューラ マニューラ - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 1 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 12 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 18 18 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 24 24 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 36 つめとぎ - - あく 変化 20 42 1 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 - 42 なげつける - 100 あく 物理 10 48 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 48 わるだくみ - - あく 変化 20 54 54 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 60 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - 60 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 66 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv54 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv24 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 Lv1 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv1 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv1 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv42 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv48 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)、ヒバニー(レベル28)、ホシガリス(レベル30)など かみつく 60 100 あく 物理 25 ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ガーディ・ガラルダルマッカ(レベル8)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 原種ニャース・ガラルニャース・コノハナ(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 マンムー・バチンキー(レベル1) こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 マニューラ(レベル1)、アローラロコン(レベル8)、ウリムー(レベル15)、グレイシア(レベル20) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、原種ニャース(レベル4)、ピカチュウ(レベル16)など うらみ - 100 ゴースト 変化 10 原種ロコン・アローラロコン(レベル12) つららおとし 85 90 こおり 物理 10 アローラサンドパン・ガラルヒヒダルマ・ツンベアー(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、よこどり、おしおき、さしおさえ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ブレイククロー、みやぶる、おいうち、ねこのて(タマゴ)きあいパンチ、はたきおとす、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニューラ(するどいツメを持たせて、夜にレベルアップ)→マニューラ